—“二次元”的“印钞”故事瓦力游戏卡游的本土突围—
相较于现如今店头挂满眼花缭乱的卡牌与周边的官方授权店▽●,早期的牌店大都朴素=▪●□、低调▲☆▽▲◇,很多甚至开在小区门楼里▪◆▽◇◁-,支起几张牌桌▽◁●,就是当地最大的TCG据点=▼•。舶来的亚文化在世纪初的中国尚处于地下萌芽期•▪▼,TCG一如动画★★=○☆、漫画•□、电子游戏等同脱胎于亚文化的品类一样▲●★,经历着这样一个草莽混乱而充满激情的时代■■□•▪:盗版卡牌盛行△■☆▷•□,正版渠道只有通过当时并不发达的海外代购=□;玩家受众稀少○•==…,主力是购买力不高的学生党■-…,且大多是被动画吸引来的情怀党◇○☆▪▲▷;交流沟通还是依靠电玩巴士之类的早期互联网论坛…★▷◆;牌店运营也相当粗放-◁,没有官方的物料支持=••●•◆,全靠经营者的热情★○▽。因为集换式卡牌的学习门槛和信息迭代速度远比传统棋牌要高●▷■▲◆,牌店经营者往往身兼多职□◆◁◁=-,既经常需要手把手教学△▽★▲,拉新人○▷★•★“入坑●☆○=■”(进入圈子)…•◆▲○,还要担任游戏的裁判☆★▽△■,时时又要扮演卡牌回收商或者餐饮服务者的角色□★▪▲□□。
相较之下…-,日本●•、美国的知名TCG产品在国内长盛不衰△-●□•,玩家热度和消费资金源源不断流向海外厂商△□…▪◁▼。这意味着中国卡牌产业链的上游环节(IP打造△○▪◇•▷、规则设计●○▲☆☆、卡牌印制)一直掌握在国际巨头手中•▼,本土企业多停留在下游的代理发行和赛事运营角色◇☆。国内牌店经营者对此颇有感触◇▲:热门IP卡牌的利润大头都被原厂拿走▼◆△△,中国同行哪怕帮忙印刷中文版△▪=■,技术和收益也留在海外○•△☆,本土只能靠卖卖卡包小打小闹=▪▪□•▽。有人戏称●◆△=▼▽,近年来国内TCG市场的爆发……△=★△“只有野蛮瓦力游戏-☆▼•▲•,没有生长◆□●○▷◆”——玩家群体野蛮生长-▼-★□△,但本土原创生态没能同步繁荣•▽▲○•▷。
利润来源错配也是牌店生态的一大特色=▽▷。很多玩家以为热门卡盒卖疯了店家就能盆满钵满=○,只需要凑够二十个常客玩家●▼,收取座位费或者设置最低消费就会伤害到社群氛围●□▪●▼,在发愁的店主眼中▽■,再送评估评级▽▼△=•、封装成•◇◇▷●…“收藏品▪□▲◆▷”转手加价四五成卖出■☆▽。遇到极品中的极品——例如全球仅一张的比赛冠军奖卡——干脆陈列为-•▲…◇“镇店之宝▽△=”★▷◇。
以《航海王》卡牌的成功为例■◇△。自万代南梦宫于2022年发售《航海王卡牌对战》以来•●◇=□,该IP销售额随之飙涨□…▪:2024财年《航海王》的全球年销售额达到112■□.1亿日元•◆••◇,同比猛增96%★…▽○◁…,涨幅位居万代所有IP(知识产权)之首•★。这一成绩几乎追平了万代旗下长期的摇钱树《机动战士高达》•…□。事实证明•…▽○,一款热门卡牌游戏足以为IP带来全新的增长曲线▼•▼。再看《宝可梦》卡牌▷=,自1996年诞生以来经久不衰△◆●◁。截至2024年3月•▷☆,宝可梦官方已累计印制出超过648亿张卡牌——这个天文数字背后是全球无数玩家□●▽★▷◁“抽包△◁□▽◆◇”的热情▲□▲。每当热门系列的新卡包上市▲◆,从纽约到上海的卡牌店门外总少不了彻夜排队的身影▽★○,各大直播平台上更是遍布着兴奋开盒的主播和观众□◆□○…=。对于娱乐产业巨头而言-•◁•,TCG已成为IP精细化运营不可或缺的一环•★△◇,其吸金能力堪称现象级△-◁-▪。
展望未来=▲,集换式卡牌市场的热度还将持续=……◆▼。市场研究机构MarketDe-cipher预测▽□△,未来十年全球交易卡牌产业将保持近两位数的年增长率▪…△••,到2034年规模将增长至582亿美元◁▼★●。这块诱人的蛋糕面前◇★=,既有老牌巨头稳扎稳打-…□★,也可能有黑马异军突起★=。对于卡游来说●■□◁▽•,站在IPO和走向国际化的关口▽▲○…▼,它既享受着国内市场爆发的红利•=,也必须直面产业模式升级的挑战——从▪••▲▽“代工IP=-▽▽○▪”向◇◁◆□●“打造IP•★▼”转型-•▪▪,从依赖短期爆款到培育长期生态■●▲○。
在这样的背景下☆▷◇▽•,卡游成为备受瞩目的一家公司•▼★▽=。成立于2014年的卡游起初默默无闻☆▼▪=,如今已跃升为中国集换式卡牌领域的●▪•■“隐形冠军▪□△○•●”-☆…-•,并被称为国产卡牌界的□▼=◆△•“牌王◁★▪”○▲□★。其商业模式与国外巨头截然不同◁◆△▪○:卡游并未诞生自某款原创游戏或漫画IP▽◆◇○…,而是以授权IP合作起家•■☆□★▼。根据其招股书披露▽△==■…,截至2024年底卡游已累积获得包括奥特曼=◆•▪、小马宝莉△▪、名侦探柯南▽□、火影忍者•▪、哈利·波特等70项IP授权■☆◁▽,自有原创IP仅有1项▽▽●▪○☆。简而言之◁△★……★,卡游的大部分产品是在利用现成的热门IP形象▼▽▷,开发相应的卡牌周边…=••。这种路线避开了原创IP养成的漫长周期▷△=☆,顺势借力知名IP的粉丝基础◆■☆▼●★,实现了几年的高速扩张★•-☆。
也可以在牌友的围观叫好下△●▪◆、眼睛不眨地一盒接一盒地抽几百块的卡盒▪•■•。牌店既是TCG一级市场经销网络的一环★▼○•△,许多带着快钱思维的创业者也许自己并不打牌■▲○…◆■,然而☆◁,牌店应否收取座位费的话题…△=,这本是无可厚非的商业常态•••▲,
类似的场景并非个例▲◇★▷:无论是东京的卡牌店门口人们排起长队等待新品卡包发售▷◇△☆★,还是北美藏家为首版稀有卡一掷千金=◆☆,集换式卡牌(TradingCardGame●◆★■,简称TCG)正演变为一门席卷全球的生意●▷◇•。
值得注意的是▲•◁,这股TCG热潮同样传导到了中国市场□▲●。2022年10月☆•☆○,《宝可梦》卡牌发布简体中文版被视作中国TCG元年的标志性事件▲△★◆●□未来之星智能电竞椅,。此后短短几年间●◆●••,国内各类主流TCG官方赛事遍地开花▲●-•,一二线城市涌现出大量官方授权的卡牌专卖店▼●••,就连三四线城市的街头也能见到卡牌店的招牌▽▷▲•☆。据华经产业研究院报告△◁事瓦力游戏卡游的本土突围—,2019年至2023年间中国集换式卡牌市场规模已从28亿元人民币飙升至133亿元人民币▼…▲◇◁▪,年均复合增长率高达31-▽.5%=-☆。年轻一代对卡牌所蕴含的收集▲•、对战△▷▲▲◇▲、社交等多重乐趣趋之若鹜☆•-▽,中国正快速成长为全球卡牌经济版图中不可忽视的新兴力量▷•-…。
一家小小的牌店★★,更加司空见惯的场景却是=○○▪,同一群十元座位费▪=、声称▼▷=“敢收钱就去隔壁麦当劳打牌……▷…•”的卡牌爱好者们◇…=□▷◆,至今在牌圈争论不休▲★○•。又扮演着二级市场交易平台的角色■-◁,还是玩家社群活动的据点◇☆▷-▽。单纯将卡牌当作潮玩卖☆■•▲▲,他们真正的利润点往往在二手单卡回收倒卖=○■▼。
牌店从一手市场拿货折扣有限◁▼…,却经常遭受玩家的▲-。这个•…▽“古老★●•▷”而封闭的行业也出现了不少乱象●■◇。据营口牌店老板说■…▪△=◇,客户群体基本都是熟客■■◁▪▽,然而△★□□=,一家牌店就能做起来◇●▼◇▲●!
曾几何时▼■,集换式卡牌只是校园里孩子们交换○▲-、炫耀的小爱好■-▼△□◆;而今★◆□,它已成长为一个规模数百亿美元的国际市场■•。进入21世纪20年代以来▪▽◁,集换式卡牌的扩圈势能逐渐备受关注▽-,多家老牌IP争相推出实体卡牌游戏◁■-☆:日本漫画《航海王》在连载25周年之际推出官方卡牌对战游戏•▲■○◆,迪士尼与德国玩具商合作发布了全新TCG《迪士尼△△★○:洛卡纳》◆•▲▽,就连沉寂多年的《龙珠》《名侦探柯南》也纷纷重启或加入卡牌战局★=•节日主题卡牌系列,。传统◆-◁●“三巨头□◆●△”——《游戏王》《宝可梦》《万智牌》依旧长盛不衰□●▼•◁■,而如卡游这样的新进入者则让TCG市场更加热火朝天☆★。
在一二线城市的牌店亦是如此•-•▼▽,殊不知真正赚钱的是上游厂商●■。其实▲=■!
这种奇怪的价格逻辑着实会令不了解这个圈子的人摸不着头脑△•□▷,早已习惯了▲★•◆“志同道合▲★★”的店客关系★-,随着近年来跟风入局TCG赛道的新店增加●•,牌店的坪效始终很低▼○▼☆,靠吸引客流提升名气=△…▼-。不抽卡○=△●△、只打牌的牌佬就好比点一杯饮料坐一下午的讨厌食客△▽?
在TCG的赛道中▲…◁■▼☆,•●□▽◆…“把握市场动向-☆=•”几乎与=●“熟悉游戏环境•□●▷■”画上了等号▽▷▲•☆,=■“商业嗅觉◁▪▪”变成了☆••▲◆★“对卡牌环境的预测率○★△▽”-○。可是▼•▽,TCG的游戏环境变化极快=◁☆◁,可能仅仅三个月过后就完全是两个游戏▼▪•,这无疑是巨大的认知成本●=▲▲。而且☆▪,牌店大多经营多条产品线☆★☆,每种卡牌游戏都需要囤货☆◆▼,规划现金流■▷,但每条线都受游戏环境影响波动极大-□…▲,今天的◆□▲□“好卡◇◆☆”…▪◁◇,不过是明天的废纸■☆◇。
1993年…=▷★☆,美国数学教授理查德·加菲尔德设计出世界上第一款TCG《万智牌》■▪○,开创了卡包随机抽卡的运营模式……◇。与传统棋类或纸牌游戏▪▷“一副牌打天下▼△◇▷◁”不同□▼,TCG的玩家需要不断购买官方推出的卡包○▽●,通过开包获取随机卡牌▪•◇▼,再精心构筑属于自己的牌组后方能参战•□◆。这种机制使游戏具有近乎无限的可扩展性★☆▼◇□■:发行商可以源源不断地设计新卡牌▪…、推出新系列扩充包◁★,为游戏注入新鲜血液◁●○▽■。主流TCG通常每隔2到3个月就发布新卡盒▼△-◇,以维持玩家的新鲜感和消费欲望…•▲○。
在东北的小城市▽■-,由此可见◁●,几乎串联起卡牌产业从发行到消费●▲◇◆■、再到流通变现的完整链条▷-○◁-=。卖出卡包不过是微利甚至亏本引流…◇;这也是牌店运营的核心所在★◇-•。
在这波全球TCG狂潮中…▷○…,卡游试图以中国力量加入游戏◁☆★。据卡游招股书披露…◆,2022年其在国内收藏卡市场占有高达71%的份额瓦力游戏…▷•■▽■,远超其他竞争者•▽○△◁。如今◁▼•▲○,这家公司正计划在香港上市▼▷。然而=◆◇,等待它的既有机遇▽○◇□■▼,也有挑战•▲▪。
笔者在北京常去的牌店老板就曾经抱怨过□•,《航海王卡牌对战》的OP-05■■●◇-★、06◇◁▽、07三个卡盒都销量奇佳•◆,当他顺势囤了一批OP-08的货★…-□,这个盒子却突然因为竞技环境的改变而●●○“暴死●•◇★=”(没有销量)★•△○◇。另外▽△▽,即便是热门卡盒-■▼▼▲,也有可能因为全世界的牌店都在预订◁★▼□,而上游厂商出于控制卡牌流通量与稀有度(从而使特定单卡在二级市场保值)的考量•○▲,并不提高产能=▽,而是按照国别玩家群体的众寡●★★=、赛事的热度进行分配▽◆☆•,拿不到热门卡盒的牌店也就分不到眼前这杯羹○◁★◇。
2025年年初▼◇▼◁▲■,一张印有电影《哪吒之魔童闹海》角色的交易卡牌在二手拍卖网站e-Bay上引发竞价狂潮…○,短短数日价格飙升至数万元人民币▼▲▷△。这张卡牌并非出自《宝可梦》或《万智牌》这样的国际知名IP★☆▷=,而是由中国本土企业卡游推出的电影收藏卡◇◁▷▪▪▼。随着买家们争相竞拍••-,这家中国交易卡牌市场的领军者一举进入全球卡牌爱好者的视野☆☆△…。
因此▷◆,一些店会高价回收玩家抽到的稀有单卡-▽◇,就像饭店的翻台率一样●◇。
从玩家角度■▽★○=,TCG的魅力也超越了一般游戏-▽…▲◁。对于长盛不衰的TCG传统御三家《游戏王》《宝可梦》《万智牌》而言★◆▪▷,牌龄长达十年▷▲□…、二十年的◁▷▼●“牌佬•▪●☆”在玩家社群里比比皆是▲□。玩家不仅享受对战的智谋较量★○,还沉迷于构筑牌组的创造自由☆●☆◁-○、拆包抽卡的惊喜快感以及集藏稀有卡的满足感△▼。一款设计优秀的卡牌游戏往往拥有数以千计风格迥异的卡牌▲=•○-○,玩家可以围绕自己钟爱的角色或战术构筑完全不同的套牌▽▲▪●□,感受对战的瞬息万变■•。这种多样性让玩家社群拥有极高的黏性和忠诚度•□□••■。
高度黏性的玩家群体孕育出了庞大的二级市场▲◁☆□。对于狂热收藏者而言=◇•★▽=,TCG早已不只是游戏▼•○△,更是投资和收藏品▪-▪……•。许多经典卡牌会因竞技需求或情怀价值在玩家间交易☆●•□▽,身价一路走高○▼--▲●。一张卡牌在赛场上表现出色▪▷…☆••,可能转瞬就从☆▼□-“几块钱△◁▽▷•”涨到▪…☆●“几百元▲◇○★■”□=★▼★;若逢限量发行或绝版绝迹◇■•,其收藏价值更是水涨船高•◇▼。炒作•◆▲▷•▲、溢价□-•▽◆、倒卖◇•-••▽,这些围绕卡牌的投机行为自TCG诞生起便层出不穷▲◁▼。而当各类主流TCG争相发售简体中文版后▽•▽,国内的○▪“倒爷•○”=▽◇○▼、◆●▷□★=“炒卡客◇•▪●◆•”大量涌入这条赛道▷◁。2021年▼△=▷▪●,中国的一场司法拍卖中▪■◁=◁=,一张纯金版《游戏王》▪■◆“青眼白龙★▲”纪念卡■▷□□•,被恶意竞价哄抬到8700多万元的高价●◇□=-•,导致拍卖被紧急叫停=••◇=◇,令围观者哗然•●。但这张全球限量500张的▲▼=…▲☆“青眼白龙◁□▽◁•…”在收藏市场的实际成交价◆○,也早已飙至30万元人民币△…。尽管此类极端案例带有炒作成分◁=▪◆▼▲,却折射出TCG二级市场之火热▪□:对某些玩家来说●●,一张卡牌既是娱乐道具-…◁•,也是可升值的资产◇○★●。
卡游也深知外界对其○◇▪-◁=“缺乏自有IP▽△◆▽▼、模式单一▷●•◆★”的质疑◆▪▪▲▲■,近年来尝试开拓新品类……◆▷☆,例如开发原创•◇“三国□=★…▲▽”题材的卡牌IP◇▲▼,涉足人偶□■、文具等周边领域□▽。但在可预见的未来◇■•,集换式卡牌仍是卡游的核心支柱◇■◁▷▷★,如何在这一领域实现从量变到质变◁▼◇★▷,考验着管理层的战略定力▼☆•▷◁★。
于是△…■,研究如何组牌△△■◇▲□,在当地牌店购买卡牌-◆☆◆▲,与同好对战□◆☆◁…、交流○◁△▪•…、换牌▲▲-△■,甚至组队参加线下比赛▼☆▽•◆△,就成为了TCG不可分割的内容▷▪•●。正如☆•“集换式卡牌••▲”这个名字所示○●●◇,它的独特之处就在于收集与交换=◆▲,以及其背后强大的社交驱动性△■☆。这让许多资深玩家一爱就是十余年▲△◇■。在这个过程中▪-…★●,官方源源不断推出新卡牌▷◁☆◁◁■、新机制▪-▽,玩家则乐此不疲地投入时间和金钱◇•▲,维系着整条产业链的良性循环◇=◇。
从商业角度看•◁▷■••,这套模式堪称▽□…“印钞机•▪▪”=•◇。通过精巧设计卡牌强度和稀有度▼★=…=■,厂商牢牢控制着游戏生态和平衡▪▪◆:需要加强热度时▽△-◇,就推出威力强大的新卡刺激玩家抢购=◆△◆☆;需要引导消费升级时▷•★□○,便限制过于普及的旧卡迫使玩家更新卡组…▪☆-□=。每一款新卡盒里▪□,往往只有极少数稀有卡具有高价值▽▽▪●◇▷,玩家为了抽中它们不得不反复购买卡包◁▪●○★☆。这与后来的手游□•◆◆▲“扭蛋抽卡…★”本质类似——通过概率控制推动消费■◆-●。然而□★◁▷△◇,不同于多数手游仅靠氪金数值取胜◁•□,TCG真正的卖点在于卡牌本身蕴含的创意▲■◇□==、策略深度和收藏价值-●-。一盒卡牌的制造成本或许只有几元人民币◆☆,但官方定价却可高达数百元◁▷△■,高附加值全源自内容创意和IP价值■☆…▷◆◆。正因如此◇▼○•▪△,有日本玩家戏称▲●△◇◁▲“《游戏王》就是科乐美公司的造币厂=●▽★■△”▲•▪◁■,形象地指出了TCG对厂商营收的巨大贡献…□。
二级市场的繁荣反过来又强化了玩家对开盒抽卡的痴迷▪•◁=◇。在流媒体时代•◁▲••■,直播◆•◁•○“拆包☆◁●□◇”的秀场效应将这种痴迷放大到了极致▪…▪▷▼◆。主播们在镜头前不断撕开卡包=●☆◁▲-,观众则在弹幕里下注般地猜测下一张是否○•☆◆“出货★…●■-”▪△▲▪□…。无论开出价值连城的稀有卡◁▽★,抑或一文不值的•★▪▲“普卡■•○▽-□”◁…,这种未知的刺激体验都让人欲罢不能-▼●▲。在这种氛围驱动下◆•☆◇□,消费者会更有动力消费★▽☆:根据央视新闻报道□◆•,2024年卡游主推的小马宝莉卡牌火爆时◇△•●△,☆▽●▷◇△“网络直播间花费上万元买卡◁○▪○□、拆卡-△”的现象并不鲜见●★。对厂商而言▪●○,这无疑是最理想的营销▷◇□-△:二级市场的高价神话刺激着更多人争相购入卡包●▽▼,形成▷○●•◁“抽卡—炒卡▪-▷•”的循环…▽●▷•▽,商业模式相当稳固▷○▪△△。
在TCG产业链中△▽,遍布各地的卡牌店(简称牌店)是极其重要却常被忽视的一环□□◇■•◆。对于玩家而言•-○▼◇○,牌店不仅是购买卡牌的地方•▼△,更是对战交流的线下社区◁◁△●。从东京秋叶原到洛杉矶的游戏店=★☆▷,再到北京上海的官方道馆▽■◆•▷◁,牌店提供了爱好者社交和竞技的空间=☆。中国自2022年以来牌店数量激增★◁◆▲▷◁,宝可梦道馆•▪■▼☆、游戏王的KONAMI认证店◁▪•、黑白双翼(WeiSchwarz)的WS认证店等官方授权门店如雨后春笋般出现◁▲◇☆。然而●•●□○☆,相比火热的玩家圈▷•,牌店的生意经却没那么风光●…。
然而▷•,卡游当前的模式也面临内忧外患☆=▼□■▼。首先★▷☆•◆,过度依赖授权IP如同一把双刃剑▷△▷○==。大IP能带来粉丝和销量◁★-••□,但也意味着卡游始终受制于人▲☆◇:一旦某热门IP热度衰减或授权合作中止▽▷…,业绩立刻受到拖累●☆。2023年卡游营收一度下滑◇▽•▷,就是因为当年主力IP奥特曼的人气降温▪…■▪,卡游对单一IP依赖过高的问题暴露无遗…▪。其次◇…-○▲▷,与国外成熟的TCG相比◆▽=○…,卡游的许多卡牌产品更倾向于▷◇•▽▲“收藏卡…●◆◁=▲”而非竞技型卡牌■◁☆。例如•▪▼,今年春节档卡游与国产动画电影《哪吒之魔童闹海》联合推出的收藏卡●▽“斗天包★▷■□◆★”•○□•◇,每包售价10元▽▲…☆•▽,其中有限量10张的导演亲笔签名卡◇△•、99张的特殊工艺卡等稀有卡■…▪◆▽,可在二手市场卖出数万元高价●△,而普通卡牌则烂大街无人问津•☆◆•。这种产品设计显然侧重于炒作收藏价值△△●,而非打造长期运营的竞技卡牌游戏生态◁▽。
事实也证明了这一策略的短期有效性◆…◁◆。随着近年-◁▼▪-○“万物皆可卡牌…•◁★◇”的风潮■▼▼▽○▪,卡游承接的IP卡牌产品销量一路猛增★…◆★■。据报道•▼●,2019年国内卡牌市场崛起之初…▲-▽▽,卡游年营收尚不足10亿元(据灼识咨询估算)☆□▪☆…•;而到了2024年△▽==,其营收已突破100亿元人民币▪▲。尤其是2024年▼-☆△■,卡游营收达到100○△□=◁.57亿元○•△○△•,较前一年大增约3倍□◆-■。这一年中▷•●▽•○,卡游推出的《小马宝莉》卡牌在市场上大获成功-△▲●▽,成为爆款单品……■○;同时公司积极扩充IP矩阵○…△▷•,减少对单一IP(如奥特曼)的依赖●••…。高速成长引来了资本的青睐▲★□◁•:红杉中国◇□•■★▼、腾讯等知名投资方先后注资卡游▲▼◆▷。2025年4月=--◆,卡游第二次向香港联交所递交IPO申请▼■◆•▷◁,试图冲击▪▲★▪▽•“集换式卡牌第一股△□□◇☆”◁…。可以说☆◁,卡游正处在中国卡牌产业前所未有的高光时刻▽●•。
尽管中国拥有庞大的卡牌消费者群体…●△,本土厂商在TCG内容上的缺位却是不争的事实=■。时至今日●-,提起真正成功的国产卡牌游戏▽▲=○◆,很多人也只想到2008年问世的《三国杀》——然而严格来说○◁,它并非标准的集换式卡牌▲○=▼,而是一款卡牌桌游◁▽▽○▼。近年来也有不少原创IP尝试做实体卡牌=•,通过众筹平台每年诞生上百种新卡牌项目△▼○▽▲,但冷启动难◁☆=☆、生命周期短◆▲,大多昙花一现-▷△▽□。
集换式卡牌为何有如此持久的生命力▪•?答案藏在它独特的玩法机制与商业模式中▲…□◁▽。
以今日的商业眼光来看▼▷,牌店并非一个有潜力的创业项目★◇,甚至即便在今日◇•△,很多牌店仍然是玩家出于◁△•□□▪“想多个地方打牌▽=◁…”的兴趣而投资的副业▼▼▲。一位在营口开了二十年牌店的资深-▽■…○□“牌佬◆•”告诉笔者■-,他最初开店创业是出于对《游戏王》的喜爱▷▽•=◁●。但是▼▲★▲◁,他很快发现只卖《游戏王》卡牌连成本也覆盖不了•○,于是…-◇△▲•,货架上的TCG卡牌旁边摆上了待售的手办○○•■、游戏卡带▽●☆▽•☆、▽•●=“二次元△…□○▼”周边-◇…●=•。2015年前后狼人杀▪●○▽•…、剧本杀风靡全国的时候△•…▪,他的店也兼做▷◁△-“桌游吧…▲▲▪◇=”(桌游店)▼■。2022年宝可梦卡牌进入中国◆•▲△▷,他的店就开始主打宝可梦=◆☆▽。这种混搭销售几乎是所有卡牌店的经营常态●■=,尽管生存艰难□◇▷○◁•,但正是这些草根牌店打下了卡牌圈(简称牌圈)的玩家社群基础▪▽▷▷•▽。营口牌店老板打了一个很奇妙的比方▪△•★★,说他们就像▪=“一群在黑市里偷偷办奥运会的人▲◇●•”•●■,资源近乎于零-◆▪●•,利润微乎其微○◇▲▪,而热爱是唯一的驱动力◆◁●。
不过…=○◇…△,最令牌店经营者头疼的问题还不是客群▲□•,而是集换式卡牌独特的商业节奏◁◁★=。前文提到■-○■△,主流TCG新卡盒的发布周期通常是两到三个月☆…,作为零售终端的牌店必须提前从经销商或者官方订货▽▼●,可是■▲▪•▲,卡盒的商品特性与游戏内容深度绑定——任凭卡牌游戏的老手◁☆□,也很难预测哪一张卡会在游戏实战中具有强度◆◁。因此▲▲-=,出好卡的卡盒被称为◁□••“神盒▷△▷”▲□,不出货的卡盒被称为★□■“颓盒-•◁”▽★□•◇○。如果TCG厂商在一年中一连推出数个颓盒◆○○•▽,那就不仅是玩家怨声载道▲▽,更意味着这一年对牌店而言都是淡季△▽▽■。比如●◇◆▼◁,《游戏王》二十五周年推出的纪念卡盒RC04是炙手可热的神盒▲-◇▽○,在发售前价格就炒到了翻倍的程度▷▷●-,但这个盒子的收益对于很多牌店而言仅足以弥补前几个颓盒的损失△◆◇△□—“二次元”的“印钞”故。