(0772HK)释放IP“乘数效应”成长可期瓦力游戏投资卡牌公司Hitcard阅文集团
展望未来○◁■,在内容端●◆◇★,阅文频出的高质量作品还将不断丰富IP数量●★•,成为打造IP衍生品☆■、加速IP商业化的•…“后备力量▪△■▷□”▪-。
一是拓展IP范围=▼□○=,由少数几个IP向更多IP合作迈进▪▪;二是丰富卡牌玩法▼△,在收藏卡业务之外★…■■,积极探讨更多的带玩法的TCG卡牌的开发合作○○;三是加强产品开发▲▷,除了卡牌业务◆★•,还利用Hitcard的工厂和渠道合作更多轻软周边产品•▼◁。
比如☆□△◆,在线下■△●▷“吃谷●-▪”热潮兴起的背景下…★◇□▽,阅文好物以门店为基础-●□=▲•,选址国内一二线城市的头部二次元商圈▪○△○▽▪,将好的IP内容高效地传达给消费者▪□○,提升经营销售和品牌曝光▷◁…●◆。据了解■-,阅文好物西安店▲★▷●-、杭州店已开业▷●,北京•▪•▽◇■、南昌两店正在装修▷△▽☆(0772HK)释放IP“乘数效应”成长可,广州★▼□▪-▲、深圳▽◁●△▷、武汉▽□◆◁◁、成都等城市的门店也在推进中•◆▲。
那么接下来◆…•-◁,片单中阅文总计有37部待播项目▪◆☆△▷▽,笔者还关注到最近爱优腾等主流视频平台发布最新片单□=★-,
Hitcard专注于成人向消费级收藏卡牌及衍生品△☆☆•◆,是2024年行业增长最快…▲,也是抖音渠道占比最大的成人收藏卡牌公司□◇◁◆。可以预见★-,阅文和Hitcard在IP衍生品开发上会碰撞出更多火花•▽○。
还比如▷▼★◁,在二次元热门品类如吧唧◁…▪▷○、镭射票-•○▪、盲盒等产品上拓展产品线●☆=▷;积极布局出海◆▷•★▽,计划将二次元衍生品带向北美和东南亚★◆•○,打开更大的市场空间★△。
单是动漫瓦力游戏◇◁-•=…、影视▽○…●■、游戏等文娱内容所衍生的卡牌生意•…,其中包括《大奉打更人》《异人之下之决战☆▲▲▲●!约占2025年剧集市场近一成的份额-△▼!带动阅文在业绩增长上完成飞跃□•☆。
据腾爱优芒等主流平台的片单显示▲▼,未来一年阅文的剧集项目储备还有《大奉打更人》《国色芳华》《凡人修仙传》《锦月如歌》《独身女人》等37部作品△○★▪△。这意味着○…☆…,阅文拥有的这座IP▷▼◇“矿山★□▼”的含金量还在继续增长…○△-★。
具体到阅文的视角来看=▲▼,其在IP衍生品市场正不断兑现商业价值◆▪▲。阅文在2024年半年报中提到▽▷,承接《庆余年》第二季剧集热度-☆□□▼△,和Hitcard联名推出308个卡面设计的高端收藏卡牌■●○◆。影视卡牌在该剧播出之前的GMV就高达2000万元▽▪□◆□,销量位居剧集类收藏卡牌历史第一○•。
如今•◇■○,阅文的核心竞争力早已不止是网文平台的内容创作能力…☆◆-▼▲,而是在业内率先打造了从网文到实体出版▪…■●■▲、有声■▲▲、动漫▪◁…、影视▷□◁▪、游戏▪★★、衍生品的完整开发链条▲▪□◆,形成领先的IP全产业链优势◁=-■▷。
乐高•▪▷★、孩之宝▼▲□▪■、万代等=◆□○◇▲瓦力棋牌时尚玻璃体脂秤!,基于IP零售和授权☆●□●•-,利用内容+品牌+渠道优势▪□▼☆,全球布局▽▲,分享IP衍生品市场空间…●,实现业绩和市值的大幅提升▪▽。比如△☆,电影《玩具总动员3》为迪士尼带来了11亿美元票房◇■□…,而游戏•▽●、图书▪◆◁=、 DVD★◁▼…、版权和授权等又为迪士尼带来了87亿美元的收入☆▪▪…。
2024年中报的财务数据印证了这一点•△=□□▷。财报显示▽=△▪•,2024年上半年阅文实现营收41…☆•▲•●.9亿元□○■•,同比大增27◁▷.7%◁•▪-。其中□▪,版权运营及其他收入达22◆=○□.5亿元●…,同比大增73☆▪▷.3%△●•▼◆▪,呈现迅猛增长态势■…。
多端协同=■•▲、一体开发的◇-●=□□“庆余年模式▼■▷□▷△”已经得到验证■▼,在2022年就已突破百亿元规模◁-◇▼=,进而驱动▼▪■△“阅文好物△★”业务板块加速商业化△▪,同时☆△-△▲▪,将这一成功经验复制和应用到其他爆款当中=★◁☆,有望继续取得成功●…○○。同比增速超40%△◆。碧游村》《狐妖小红娘竹业篇》等爆款IP改编的影视作品◁•。今年上半年▪◆▪◆△●!
不久前△…■▷,阅文集团(下称▽▼“阅文▪▽▲”)投资卡牌潮流文化品牌Hitcard☆■…★,在权益变动完成后■▪○★☆,预计阅文拥有Hitcard公司10%的股权◁■▪-。
根据官方介绍☆▪□…,作为阅文旗下的IP衍生品厂牌•▼★★☆,阅文好物会与Hitcard在三个层面加深合作▽○•▽:
所以☆●=△◆■,阅文也正逐渐向一个典型的■□▲◁•◆“IP乘数型▼▷◇”企业发展▪○,即通过源源不断的高质量内容作品完成第一轮盈利-☆,再基于作品的成功□◇▪▷,扩大IP商业化合作范围▲◇△•◇-,形成新的利润增长曲线●▪■…。
随着IP全产业链开发能力持续完善○•▼-,◇•△•☆◇“线上+线下◁=▽•”◇☆●“国内+国外◁■◁□”渠道结合…☆,阅文挖掘出IP□=▲◇“矿产▼△○•”的能力也将不断提升◁★。长期来看◇●△▼▷,IP资产增值和对全产业链的深度整合●☆…,将为公司带来多元化的收入来源☆□,同时也为其在竞争激烈的市场中保持领先地位提供了坚实的保障▲…=▪▷。
如果以擅长IP开发运营方面的巨头为参考■▷•▲••,阅文具备的成长空间已然十分明确◇◁。
研报显示☆▽▲■▷,2023年中国二次元产业规模达到2219亿元-●●,预计到2029年将突破5900亿元•▷▲,复合年增长率达到16□=.6%▲▪。其中▷★●=,二次元周边衍生市场的贡献占比●▽▪=▼,从2016年的28…△■.0%上升至2023年的46…☆□▪•-.1%◁△•。二次元周边衍生品逐渐成为产业主力▷□◆,背后代表的就是-•◇…-“供需两旺=▽”的发展趋势•…□▷■▷,其增长潜力得到了市场验证▷●☆■。
基于此…■☆,在IP开发和运营端…■•▷,我们能够看到□○△▷,•△◆“阅文好物□▲□○▪□”正在承担日益重要的职责•●:拓展IP开发维度☆●▷▪=-,延展IP生命周期▽△○△。
将上述两件事放在一起看…▪,不难发现••,在内容精品化-□▪◁、IP转化提速的行业趋势下=•,阅文正不断强化IP全产业链的多个环节•◇◁▪…○。长远来看▲▷○▽▷•,阅文会拥抱什么样的成长机遇☆★○•▼◆?
此外○…▪▪☆☆,得益于《与凤行》《庆余年第二季》《全职高手》等作品•■,阅文在卡牌类衍生品开发的整体GMV来到亿元大关▲•。
总的来看▲=▽,投资卡牌潮流文化品牌Hitcard△▪○,以及优质IP改编作品陆续上线为IP商业化创造的机遇瓦力游戏▽▲◇…=▲,阅文正在加速释放IP★…▪●◁“乘数效应▽□●○”◁•●■…,一步步稳扎稳打--▪□,成长路径愈发清晰▲☆▲□。
换句话说◇▷,这是阅文在潮流文化领域的一次重要战略布局▪☆-▷,以投资为契机☆▽=●•●期瓦力游戏投资卡牌公司Hitcard阅文集团,阅文将更加充分地挖掘IP衍生品在全球市场的潜力□…,从而带动IP商业化步伐进一步提速◁…△□=△。
可以看到●☆-=▼,高质量IP衍生品备受消费者青睐•○…◆,阅文已展现出充足的变现潜力◆▪•,在抓住市场机遇的同时◆■◁□…★,还强化了自身在行业中的核心竞争力△▼。而与Hitcard深化合作后◆-○,阅文有望以源源不断的优质内容为起点◆★○■▽,围绕卡牌▲▷□▼◁◁、轻软周边等产品来增强IP商业化-△▷,不断释放IP的■■◆“乘数效应▷▪★•◁○”■▪▲。
加上阅文在IP可视化方面不断突破☆□•◁■▼,《诡秘之主》《大奉打更人》《一人之下》《道诡异仙》等爆款IP改编的动漫●◆○○△▷、影视●○★○△▪、游戏作品将陆续上线△○,IP衍生品数量也会随之增多▽▷△-,配合漫影游作品的播映热度☆○,IP的◇-=“乘数效应▼▼”将得到进一步放大○■▼=。